أعلنت شركة إنفيديا (NVIDIA) في معرض Computex عن توسعات ضخمة لتقنياتها الرسومية المتقدمة، مع التركيز على تقنية “DLSS 4 Multi Frame Generation”، التي باتت تدعم الآن أكثر من 125 لعبة وتطبيقًا. هذا الإنجاز جاء أسرع بعامين مقارنة بإطلاق DLSS 3، مما يؤكد تبني الصناعة الواسع لتقنيات انفيديا.**
**DLSS 4** تُعد التقنية الأكثر استخدامًا في تاريخ الشركة، حيث تولد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار تقليدي، مما يضاعف **معدلات الإطارات بما يصل إلى 8 أضعاف** مقارنة بالاعتماد على قوة العتاد وحدها. هذا التطور يُمكّن لاعبي بطاقات “GeForce RTX 50” من الاستمتاع بألعابهم المفضلة بأقصى الإعدادات الرسومية ودقة عالية مع أداء سلس ومذهل.
وكشفت انفيديا أيضًا عن إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا تدعم “DLSS 4”. كما أعلنت عن دمج تقنيات متطورة مثل “Path Tracing”، وهنا أيضا “DLSS Ray Reconstruction”، في لعبة “DOOM: The Dark Ages” التي صدرت مؤخرًا، مما يوفر تجربة بصرية غامرة بفضل الإضاءة الواقعية وتتبع الأشعة المتقدم.
ولعبة “Portal with RTX”، التي تُظهر قدرات “NVIDIA RTX Remix”، حصلت على تحديث كبير يعزز الأداء وجودة الصورة. التحديث الجديد يضم تقنيات “DLSS 4″ و”DLSS Ray Reconstruction” المحدثة، بالإضافة إلى “RTX Neural Radiance Cache (NRC)”، وهو مُظلل عصبي رائد عالميًا يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقدير الإضاءة غير المباشرة بدقة غير مسبوقة، وتؤكد هذه التحديثات وفقا لبيان صحفي للشركة على التزامها بتعزيز تجربة اللعب والرسوميات، وتقديم تقنيات الذكاء الاصطناعي في صميم تحسين أداء وواقعية الألعاب.
